Arquitectura de la información: ¿qué es y cómo se hace?

Arquitectura de la información: ¿qué es y cómo se hace?
Redacción 5m de lectura

¿Cuál es la base de todo producto digital, sea una web o una aplicación? El contenido. Y ese contenido, más en el caso de un producto digital, debe de estar creado de forma consistente y organizada, adecuado a su contexto y a los usuarios a los que va dirigido. Es lo que se denomina la arquitectura de la información de un recurso digital. Confluyen tres aspectos: el contexto, los usuarios a quienes va dirigido y el contenido en sí.

¿Qué es la arquitectura de la información?

El concepto de arquitectura de la información fue definido por Peter Morville y Louis Rosenfeld en 1998 en la obra Information Architecture for the World Wide Web:

[La arquitectura de la información]

…ayuda a nuestros usuarios a entender dónde están, qué han encontrado, qué pueden esperar y qué hay alrededor. Ayudamos a nuestros clientes a entender qué es posible.

 

Arquitectura de la información no es por tanto el sitemap, (un listado de todas las páginas que componen el sitio) ni tampoco de la navegación, que solo guía el usuario mediante enlaces a todas las partes de la web o app.

Resumiendo, la arquitectura de la información es un documento en el que se definen la organización y relaciones entre todos los elementos

Como ves, todo es el qué. 

Veamos cómo definir y organizar la arquitectura de la información.

Definir la arquitectura de la información

El primer y más básico de los pasos se centra en tres áreas: organizar, estructurar y etiquetar los diferentes elementos.

Y todo con el foco puesto en el usuario. El objetivo debe ser ayudar a este a encontrar la información.

¿Cómo hacerlo? Lo podemos explicar en tres pasos:

  • Hacer un inventario
  • Agrupar las tarjetas
  • Definir el mapa

Veamos en qué consiste cada una de ellas.

1. Hacer un inventario

Con inventario nos referimos a que es necesario identificar todo lo que se desea incluir, desde el contenido, hasta las funcionalidades que se pretenden ofrecer.

Para ello es importante y, por supuesto, necesario, pensar en el usuario final. Hay que conocerle e investigar también lo más posible sobre el contexto.

En este contexto, además de tener en cuenta los plazos en los que nos movemos y el presupuesto con el que contamos, deberemos investigar muy bien sobre otros proyectos similares que ya existan en el mercado, la oferta de esa competencia y las necesidades y anhelos de nuestros futuros usuarios.

Todo ello se puede plasmar en un documento o en papel, por medio de post-its.

2. Agrupar las tarjetas

Una vez definidos los diferentes elementos pasaremos a establecer las relaciones entre ellos, para fijar la arquitectura de las diferentes secciones o menús y cómo se irán agrupando en esa estructura los diferentes elementos. 

La clave se basa en pensar dónde esperarán los usuarios encontrar cada uno de los elementos en su navegación según sus objetivos. 

Una buena técnica para completar esta fase es el card sorting. 

Te hemos hablado ya en este blog de la técnica del card sorting. Realizar un card sorting con usuarios es una forma ágil y efectiva de comprobar como los propios usuarios manejan los diferentes elementos.

3. Definir el mapa

El tercer paso consiste en plasmar todos los datos anteriores en un mapa. Este mapa ofrecerá una visión de las relaciones y agrupaciones establecidas entre los diferentes contenidos. 

Así, surgirán ideas para renombrar categorías, enlazarlas, etcétera.

Cómo te podemos ayudar con la arquitectura de la información

Nuestras herramientas de WAT UX te permiten realizar todo tipo de pruebas para favorecer una buena experiencia de los usuarios de tu web o aplicación.

Podemos ayudarte en diferentes aspectos, siempre amoldándonos a tus necesidades concretas y diseñando las pruebas según tus objetivos.

En nuestras pruebas de usabilidad podemos hacer que usuarios reales naveguen según tus instrucciones y apoyándonos en diferentes recursos para conseguir información.

Nuestra herramienta te ofrece numerosas ventajas: 

  • Videos y comentarios – Sesiones no moderadas con grabación de pantalla, webcam y micro. Válido para tu web, app o plataformas de diseño como Figma, Invision, Adobe XD…
  • Control de tareas – Sistema propio de web tracking y monitorización de tareas con checkpoints de control sobre eventos de click, scroll o página vista.
  • Usuarios reales – Seleccionamos en nuestra WAT Community a las personas de tu público objetivo que cumplan con los criterios de segmentación de la prueba.
  • Feedback de calidad – Somos conscientes de que la calidad del feedback y los comentarios de los testers son claves para tu análisis. Por eso incentivamos las mejores aportaciones.
  • Tareas complejas – Nuestros testers pueden realizar pruebas complejas como flujos de contratación, onboarding, tareas en áreas de cliente, etc.
  • Muestras amplias – Pruebas de usabilidad controladas donde analizamos los tiempos por tarea, los ratios de éxito y otros KPIs cuantitativos.
  • Card sorting – Test específico que te ayudará en la categorización de los contenidos de tu web o app, pudiendo ser abierto, cerrado o híbrido.
  • Tree testing. Descubre si tus usuarios encuentran lo que buscan en tu web y compáralo con la arquitectura de información de tus competidores.

¿Tienes preguntas sobre la arquitectura de información y cómo encontrar la mejor para tu caso? Contacta con nuestros expertos para que te cuenten cómo te podemos ayudar.

Fecha de actualización 22 marzo, 2024

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